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《星球大战 绝地:陨落的武士团》不比《黑暗之魂》难 但也不简单

2020-01-07

《星球大战 绝地:陨落的武士团》现已开端了进厂压盘阶段,尽管《星球大战》系列的前一作的体现差强人意,可是新作《星战 绝地》计划以一种有意义的方法添补电影和游戏之间的空白。为了将一切的故事元素都整合到简练的游戏风格中,开发者将星战绝地的游戏玩法规划的与《漆黑之魂》系列相似。

依据Xbox的官方杂志报导,《星战 绝地》在一开端并不是今日我们已知的状况。一开端,Respawn是计划做一款带有魂系元素的一般第三人称动作冒险游戏。这个项目十分风趣,让EA兴奋不已,决议套上星球大战的名头。这就解说了为什么一款星战游戏会有一些魂系元素,该系列之前没有这样的著作。

《星战 绝地》有难度调理设置。但这并不意味着它会变得简单。敌人,即便在游戏的开始阶段,也可以逃避,招架和阻挠你的进犯。这并不古怪,搞成割草更不利于星战布景的规划。

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